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虚拟的视界现实的世界技术对电影的影响

来源:电影艺术 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-03-06
作者:网站采编
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摘要:0 引言 回首媒体发展的历史,它的每一次跨越都与科学技术的发展息息相关。无论是从黑白电影到彩色电影、从大屏幕到小屏幕、从2D 电影到3D 电影、直到当下VR 技术进军影视行业,可

0 引言

回首媒体发展的历史,它的每一次跨越都与科学技术的发展息息相关。无论是从黑白电影到彩色电影、从大屏幕到小屏幕、从2D 电影到3D 电影、直到当下VR 技术进军影视行业,可见科技进步是影视艺术发展的重要推手和助力,未来VR 电影、电视、网络直播等的发展一定会打破传统影视的空间维度:未来的影视频首先将会具有全景立体空间影像和环绕音响;其次还将具有触觉感知、运动感知、嗅觉感知、听觉感知等多种感知的浸入式体验;最终观众的肢体运动将可以与电影场景形成人景互动,并使观众参与到剧情的交互发展中去。与当下视听技术中强调的特效、爆炸等感官刺激相比,未来VR 电影最大的卖点将是具有代入性和可玩性,观众甚至可以参与自创电影版本进而拥有属于自己的电影,这将是对影视频视听语言、影视美学的一次全面革新,更将是对影视经济的一次重大推动。

1 VR技术的出现及发展

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又称作灵境、幻真技术或人工环境,通过利用计算设备模拟产生三维虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、嗅觉等感官的模拟,让使用者能产生身临其境之感,同时可以在三维空间内不受限制地去感受事物,带来效果逼真和强烈的“沉浸感”与“临场感”[1]。虚拟现实技术与影视行业的结合,让原本就是人们有意识创造的虚幻现实的影视艺术,在插上了高新科技的翅膀之后,能够更大程度地满足人们现实生活中无法亲历和满足的丰富想象和幻想,以及逼真的视、听、嗅、触等感官感受。

1.1 VR技术的出现

VR 技术的研究在其漫长的发展过程中涉及到多项学科领域,应用前景广泛,发展潜力巨大,未来可能会给人类的生活带来翻天覆地的变化。然而由于VR 有限的应用范围和昂贵的资金投入,致使它一直保持着缓慢发展的趋势,直到2014 年美国著名的社交网络服务平台Facebook 高价收购了一家Oculus 技术公司,并大手笔的投入20 亿美元,这直接把VR 技术推向了全球行业关注的焦点。此后,世界各大商业巨头公司纷纷把目光投向VR 行业。美国英特尔公司投资6200 万美元成立了自己的虚拟现实公司Avegant;而微软也从Osterhout Design Group 公司购入了价值1.5 亿美元的头戴设备及其相关技术的知识产权,用于制作自己的VR 眼镜;谷歌、高通等则通过向Magic Leapfl 公司注资5.42 亿美元来代替自己开发VR产品;Twitter 亦以1.5 亿美元收购了VR 视觉开发商Magic Pony,以此来布局自己的VR 事业。

紧随国外资本的火热投入,VR 浪潮亦迅速席卷了中国,三大互联网巨头BAT 也加快了关于VR软、硬件的开发。百度通过旗下的爱奇艺视频的流媒体视频服务,开始在技术、大数据、资金、流量等各方面全力支持VR 内容的创作,以期成为世界上最大的中文VR 服务商;阿里巴巴亦成立了VR 实验室——GM Lab,以全面推动VR 硬件设备的孵化和内容生产,并将致力于为4 亿淘宝用户构建全新的VR 购物体验,该公司更是在去年推出了可以使用廉价谷歌眼镜Cardboard 进行体验的VR 购物中心——Buy,戴着VR 眼镜购物替代移动设备APP 购物将并不遥远;最后发力的腾讯则在2017年上半年正式宣布开发基于PC 的VR 系统和移动端的VR 头显硬件设备,PC 版的VR 与Facebook 的Oculus Rift 相似,移动版的VR 与三星Gear VR 和谷歌的新设备Daydream 类似;而互联网新贵今日头条,亦于2018 年收购了一家专注于VR 视频采集、编码、拼接及传输软硬件解决方案的公司——维境视讯,新的互联网流量王也正在为VR 技术在短视频、直播领域积极备战。相关互联网企业的战略布局和技术研究催生了系列并购、加大了行业投资,VR 产业化浪潮在全球范围内迅速崛起。

1.2 VR设备的发展

随着资本的大举介入,VR 技术得到了前所未有的关注,VR 设备也得到了空前的发展,在因特网和智能手机飞速发展的今天,微型芯片、显示设备、体感设备等多种硬件设备价格快速下滑,进而拉低了VR 终端的价格,VR 设备的整体性能得到极大提升,使其逐步进入大众电子消费领域。目前市场上流行的VR 设备主要是将现实世界中的真实场景映射到虚拟影视作品中去,它主要包含了各种全景摄像机、体感控制器、位置跟踪器、手柄等,其发展方向主要分为两大类——输入设备和输出设备。

1.2.1 VR 输入设备

VR 的输入设备主要是把真实世界的数据映射到虚拟世界当中去,这类输入设备主要包括各种全景摄像机、体感控制器、手柄等[2]。曾经的电信设备制造商诺基亚在抛售了手机业务后也进入了虚拟现实视频设备生产领域,推出了专业级的虚拟现实摄像机OZO,该设备搭载了八个2K×2K 的高清摄像头,每个镜头的视角达到了195°,从而可以保证录制到所有的画面。OZO 还搭配了八个麦克风,用来收录不同位置的声音,让听众真正享受360°全角度立体声。GoPro 公司生产的Omni 是一部由6 台GoPro Hero4 相机组成的VR 摄影套装,通过内建的系统可以把6 台相机拍摄的视频合成在一起,从而直接输出VR 视频影像,这大大节约了后期成本;谷歌研发的Google Jump 和Spherical 2 也可以拍摄360°的三维视频和360°“无死角”的球面视频;而国内的小米和Insta 360 也发布了各自的360°全景相机,看到科技更是与富士康合作推出了全球首个8K VR 直播系统。另外为了打造更真实的沉浸感,Nokia、CoreSound、3Dio 等公司还陆续推出了关于VR 音频的全角度解决方案。

文章来源:《电影艺术》 网址: http://www.dyyszzs.cn/qikandaodu/2021/0306/602.html



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