最新目录

论电影与电子游戏的跨媒介互动(2)

来源:电影艺术 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2021-01-21
作者:网站采编
关键词:
摘要:(二)电子游戏的沉浸性 沉浸性本指的是主体在欣赏艺术作品创造出来的虚拟时空,难以分辨现实和虚拟边界的审美体验,它强调的是欣赏者身临其境的

(二)电子游戏的沉浸性

沉浸性本指的是主体在欣赏艺术作品创造出来的虚拟时空,难以分辨现实和虚拟边界的审美体验,它强调的是欣赏者身临其境的心理效应。麦克卢汉曾经指出电影创造了“自发、梦幻和独特个人经验的世界”,电影通过假定性和逼真性的双重建构,使得电影艺术的沉浸性体验远远超越其他门类艺术。伴随计算机技术的迅猛发展,电子游戏在营造沉浸性方面越来越逼真,更加接近电影的视听体验。

数字化科技赋予电子游戏强烈的沉浸性体验。计算机屏幕的超高分辨率使电子游戏的玩家可以获得细腻逼真的视觉体验,外置的立体声音箱或耳机使用户获得逼真的听觉体验,计算机图像技术使电子游戏在人物和场景上都能接近高仿真,电子游戏有着逐渐向电影靠拢的趋势。《最终幻想7》《寄生前夜》等为电子游戏的电影化作出了有力探索。1999年史克威尔公司推出的游戏《最终幻想8》将电子游戏的电影化推向了一个高峰,游戏造型一改之前的卡通形象而更接近真人,真实的人物比例、绝美的男女主角、极尽浪漫的经典场面,以及Eyes on Me优美动听的音乐旋律,展现出了浪漫爱情电影的动人效果。之后的《古墓丽影:暗影》等都延续了电子游戏电影化的特点,电子游戏的视听体验已经有了质的飞跃,电子游戏中的故事大量使用电影中成熟的叙事手法,游戏手柄配合游戏画面震动,使用户获得视听之外的更多感官体验。

近期的新技术和新手法更是将电子游戏的沉浸性体验推入了极致。如《艾迪·芬奇的记忆》就采用了“步行模拟”的技术,让玩家用户像是3D互动电影的主角,在地图上走来走去并点击各种物品,以此收集线索,推进剧情,直到游戏通关。这种互动体验设计使玩家用户沉浸游戏其中,营造出置身古宅的感觉。游戏的旁白字幕以各种形式设置在游戏环境中,不仅成为引导玩家用户探索方向的提示,甚至成为了游戏环境叙事的一部分。2018年,Team ICO推出的重制版游戏《旺达与巨像》堪称视听体验的佳作,新技术和新设备带来了更加优质的画面和视听体验,游戏场景从光源到材质焕然一新,在新的游戏引擎支持和推动下,将光影效果打造得惟妙惟肖。用户可以体验到主人公旺达骑着马奔走在广袤无垠的荒野上,高耸的石桥延伸至无穷无尽的远方,长镜头的运用使游戏中空旷的世界变成一幅幅美丽的画作,一种孤独的代入感扑面而来。

二、电影的游戏化:交互性和多分支

在电子游戏积极探索创新,学习电影的叙事和视听特点,开发强调叙事功能和沉浸体验的优秀作品的同时,电影艺术也尝试吸收电子游戏的优势和长处,发展与观众间的互动,尝试多分支叙事等,闯关式的叙事结构、超强刺激的视听手段、大量拼贴的游戏元素,不断探索新型的叙述模式。

(一)电影艺术的交互性

麦克卢汉曾经在《理解媒介》一书中指出“交互”是电影艺术的前景,他对于电影未来的精准预言由于过于超前曾遭人质疑,但在后来却得到了有力的印证。早期电影多是单线向度叙事、单一镜头拍摄,如早期的《火车进站》《工厂大门》等,随着电影技术和艺术化表现手法的发展,电影逐渐探索出自己的艺术语言,在传统电影模式下观众多以旁观者的视角关注故事情节的发展,无法自主左右电影情节的叙事进展。为了营造更具代入感的观影体验,电影艺术一直尝试着增进和观众之间的交流和互动,早期主要通过镜头的手法增进与观众视觉和心理层面的交互,拉近与观众的距离,如电影角色与观众的视线对视,或者镜头以观众的视角拍摄,或者正反对打镜头等。4D电影曾经尝试在电影院借由座椅震动、喷水、发出气味等方式给观众带来多重感官体验,但这些交互主要是单向物理层面的,观众无法感受到自身在电影构建的世界中得到确认和反馈,无法借由视线变化或物理触动获得电影角色的反馈或影响电影剧情的走向。也有电影尝试将观众选择纳入进来,决定电影情节的发展,1967年上映的由捷克斯洛伐克导演拉杜兹创作的实验性电影《自动电影》,讲述了一个中年男子在具有纪念意义的一天中的离奇遭遇,电影在播放时,电影的主持人会在剧情关键转折处停留,让观众选择,观众通过电机遥控器上的红绿按钮进行选择。

交互性曾被视为区分电影艺术和电子游戏的清晰边界,然而随着新的数字技术和感知交互设备的出现,电影和游戏之间的这条界限已被悄然打破。交互性赋予了电影艺术以全新的发展空间,电影正在这一领域不断尝试着新的艺术表达,不断增进观众的观影体验和趣味性,不断地向电子游戏靠近。2017年,Marshmallow Laser Feast公司推出了虚拟现实电影Tree-hugger Wawona,穿戴上专用的技术设备,观众可以获得成为一棵树的真实体验,并领略到环境变化对树木的影响。当电影艺术的交互性发展到一定程度,交互式电影吸纳电子游戏的交互特性,而交互式电影游戏也在模仿传统电影的叙事模式,电影艺术与电子游戏的边界已经不再那么清晰了。

文章来源:《电影艺术》 网址: http://www.dyyszzs.cn/qikandaodu/2021/0121/484.html



上一篇:《电影审美学》即将问世
下一篇:现代主义与文学及电影新媒介①

电影艺术投稿 | 电影艺术编辑部| 电影艺术版面费 | 电影艺术论文发表 | 电影艺术最新目录
Copyright © 2019 《电影艺术》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: