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论游戏改编剧本的人物塑造(3)

来源:电影艺术 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-12-22
作者:网站采编
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摘要:游戏改编电影是很艰巨的,即使在大量资本的支持下,也必须要同时照顾到游戏玩家和普通电影观众两个群体的观影感受,这样才能成功制作出一部票房出

游戏改编电影是很艰巨的,即使在大量资本的支持下,也必须要同时照顾到游戏玩家和普通电影观众两个群体的观影感受,这样才能成功制作出一部票房出色、口碑皆佳的作品。不过就目前拍摄的游戏改编电影来说,似乎表现都并不是太出色,大量影评者常常把这部分作品拿出来调侃和吐槽。很多情况下,创作者们都是两边讨好、最后却两边都不落好。

想要把握游戏玩家的心理非常难。既要对经典游戏的每一个元素都了如指掌,又要对游戏玩家不断进行调查分析,揣摩他们的口味和期望值,再把这些数据化作想法收集起来,融入最后的电影创作中,这样才能获得玩家的好感度。而从未接触过游戏的那部分电影受众,却希望改编电影将关注度放在故事的完整性上。因而,游戏改编电影时所承载的压力很大,既要照顾各方意见、调和各种观众与众不同的口味,又要尽量还原故事的原样经典场景,更要保证整个故事的完整性,让人看明白。

三、国内外典型案例中人物塑造分析

人物形象塑造是在游戏改编电影创作中一个重要的组成部分,直接关系到这部电影改编的成败。在不同类型游戏改编过程中,对人物形象塑造的侧重点也是各不相同。

(一)1982-1985年:《标签:暗杀游戏》和《线索》

1982年美国新世界影片公司出品《标签:暗杀游戏》,1985年帕拉蒙电影公司出品《线索》,这是游戏改编电影最早的尝试。两部影片都属于悬疑惊悚片,影片很好地营造了心理恐怖的效果。

1.游戏改编背景和人物改编过程

根据有关“游戏历史”的相关资料显示,《标签:暗杀游戏》原型来自于西方古代一种叫做“投刺”的民间游戏,追逐并触碰到另一方者为游戏胜利者;但如果被追逐者首先触摸到树木或木制品则表示已受到庇护则可以免受侵犯。这种游戏起源非常古老,被认为是一种与树木崇拜有关的古代文化现象[3]。电影《标签:暗杀游戏》讲述的是大学生亚历克斯为了与他长期以来一直仰慕的苏珊进行合作,所以假装为其报纸做研究。苏珊参与了暗杀游戏,在游戏中每个玩家都试图用玩具飞镖枪射击另一个玩家,直到剩下最后一个。为了尽力赢得苏珊的支持,苏珊在帮助亚历克斯找到目标的同时,发现这场比赛可能比想象中要严重得多。导演为塑造好这款游戏里的角色,大量分析了这款游戏的受众群体。由于这类游戏第一主角是玩家本身,所以导演尼克·卡斯特尔在改编过程中以受众群体塑形,塑造了一个大学生身份的全新人物——亚历克斯。

再看看另一部游戏改编的电影《线索》。这款游戏的发明人是一个法院工作者安东尼·普拉特,他同时担任苏格兰北部城市的战火巡逻员。当时英国已经没有了纳粹空袭杀人的危险,所以他利用空余时间想出了一款可以供人们饭后消遣的桌面解密游戏。这款游戏需要多人参与,在游戏中有很多访客,其中一名访客是凶手并且残忍杀害了主人,但究竟谁是凶手需要大家一起来解开谜底。真正的凶手需要不断伪装自己是好人,在夜晚继续杀人。这款游戏在全世界有很多爱好者,至今还流行在大众的桌游视线中,譬如国内桌游杀人游戏《天黑请闭眼》。到目前为止,这款桌面游戏还可以在市面上买到,它从发售至今50多年总共被售出一亿五千万多套,让人叹为观止。

这种大宅内杀人的故事套路对资金成本要求不高,在1985年时很快便被改编成了电影《线索》。电影故事讲述的是:六位宾客受到名为博迪先生的邀请前往位于郊外的大宅做客,其中包含主人、女仆、厨师和管家在内共有10人,主人博迪先生遭受杀害,抓凶手的推理故事就此展开。在改编过程中,导演强纳森连恩首先确立了六个主要人物;为了塑造人物特色,导演为每一个人物都选了一种代表颜色,再将每个人可能行凶的动机进行梳理说明。在电影中六个人互相猜测对方的身份时,电影外的观众也在不断动脑想要破解这个谜题。为了填充这部长达90分钟的作品,导演认为六个人并不能将这个故事说饱和,因此便陆陆续续加入了其他人,然后又把额外加入的人都弄死,最后只剩下受邀的六个人和幕后真实的邀请人,即管家。

2.人物改编带来的效果及其原因

这类解密动作类电影因其恐怖效果营造得很好,真相层层叠起,剧情也很曲折,因此上映口碑和反响都还不错。只是随着时间的流逝,这些电影逐渐被人们遗忘在游戏改编电影的历史长河中。

文章来源:《电影艺术》 网址: http://www.dyyszzs.cn/qikandaodu/2020/1222/459.html



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